提几点建议....
A 目前就节点太麻烦了,不好分清,而且容易乱吸附。如能有更好的办法解决,修路可以快很多。
B 关于节点的问题,能不能通过MOD,不是同一方向的车道不会连接,因为节点很多时候分岔道的都是在一个节点了。反向的车道有时候会连到对面的节点从而不会出现断路提示,没车走的,不通过tmpe的道路连接工具不知道这个错误。
C 节点的颜色,能不能随机呢,不同一段路的节点 不同的颜色,过于密集还多层道路的时候无法分清节点哪个是那个点的。
D 使用某个MOD(仅适用CSUR路) 每一段的路颜色不一样,另一个道路连接到这个道路的时候会变成同一个颜色。
E 另外是关于 Advanced Road Tools(beta) 这个MOD的一个建议,考虑增加一个 点击两个节点 自动生成 一条路。
zhang1720 好的, 已经反馈给开发小哥哥了。话说你的帖子是你故意弄成代码样式显示的嘛?
Golden 不知道啊,我就在前面每句加了 abcd,啥没弄,就发了。
zhang1720 OK,帮你改了
节点问题我猜测很难解决。我提一个思路,就是新增一个CSUR编辑模式代替move it,可以轻松看到节点,并且可以快速平滑道路。路面颜色问题我也遇到过。
另外我还有一些建议:
游戏机能受限
Slicky0611 大佬,这个路限速为什么是 60 啊。原版高速都是 100的。匝道能理解是60,直道双车道都是60的.
zhang1720 限速正式版本会修改好,根据车道不同而不同
节点正式版会用CSUR toolbox MOD,提供偏移吸附功能,辅助分清楚节点。