差不多半年没玩了,不过一直也关注着新版csur的进程,今天刚试用了一下最新的测试版,总的来说有了ui方便许多了,已经够好了,但是也在这个基础上提两点建议吧
关于城市道路非机动车道的问题,城市道路里应该增加没有隔离带的非机动车道,并且可以做一下有无隔离带的转换路,毕竟没有隔离带的非机动车道才是现实中最常见的。
快速路的应急车道问题,这跟上一个问题类似,但是本来快速路上就应该有应急车道,虽然旧版就没有,主要是高架模式就几根车道在那立着,看着挺假的,我觉得可以提供应急车道的选项,和非机动车道的选择整合在一起,虽然游戏里应急车道在功能上没啥用,但是这样更真实一点吧,而且有了应急车道后闸道分路口的标线也会更真实。
Ls1960 城市快速路一般都没有应急车道吧,只有高速公路才有
对了,还有一个就是貌似新版里面c和r不能转换了?
快速路主线没有应急车道是正常的,而且加了应急车道整个偏移系统都要改。 C转R是特地没有的,但是可以在生成器里自己生成(生成器还没做好)
Slicky0611 噢,那就等一波生成器了
VitoChu1997 其实吧这个概念挺模糊的,对于快速路来说本来也没有硬性规定,不过大多数来讲,不管是高速还是快速,行车道外一般都有一条窄一点的区域,城市内基本是非机动车道,环线上很多就是应急车道了,没有的情况一般出现在车道数太多和有辅道的时候,主要是节约用地,高速的话基本都是有应急车道的,所以总的来讲大多数情况下不管什么路的主行车道外都有一个区域
我也需要一个应急车道,我觉得应急车道不应该作为摆设,应该设定为最右边的一条只可供紧急车辆行驶的车道,以实线和邻车道进行分隔,这样哪怕高速路堵塞非常严重,应急车道也不应该受影响。